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AAC5它lei啦!你还在愁着AAC3和AAC4或者其他反作弊插件的配置怎么写嘛!?那快来试试
AAC5吧!近乎自动化的船新反作弊!自定义性强,就算是默认配置也可以很有效果!
什么是AAC?
AC 是一个相对其他插件较为完整的反作弊解决方案
其最广泛的适用范围是PVP或者RPG或者其他类型服务器玩家的作弊行为防御
AAC可以做什么?
广泛的侦测范围

Delays可以减轻高频率作弊行为,这些作弊行为通常需要在一定时间内重复很多动作。包括但不限于FastBreak,Regen,FastBow,FastEat等作弊。并且我们使用统计方法来确保在服务器和网络滞后期间侦测的稳定性和准确性。

Move涵盖许多形式的移动作弊,包括飞行,加速等。MoveCheck适用于各种不同的情况,例如格挡,药水效果,属性修改器(1.9+),液体等。它使用ViaVersion API解决了客户端版本之间移动的细微差异,并准确地侦测正在使用鞘翅飞行或骑马的玩家。

Aimbot,Autoclicker和Hitbox共同检测许多不同的作弊作风,例如杀戮光环,自瞄和攻击范围作弊。这些检测经过严格测试,具有内置滞后补偿功能,在PvP和PvE场景中同样准确。

Interact会检测并阻止玩家与他们看不见的方块进行交互。比如它可以阻止玩家破坏墙后的方块,“expand”作弊以及将方块放置在视野外。

Misc会寻找玩家在作弊时各种细微的小动作,例如被挂端经常意外发送的某些特定数据包。

一些解答

有视频表示X客户端可以绕过AAC反作弊
视频里的服务器不太可能是使用最新的AAC版本或者是使用了完全默认的配置文件制作的。我强烈建议您在我们的官方测试服务器test.kons.co上来测试任何有可能“绕过”ACC反作弊的客户端,因为这是唯一一个可以保证AAC版本为最新版本且配置文件已完整配置的公众服务器。如果你成功的使用了你的客户端在官方测试服务器内绕过了AAC反作弊,请联系我来帮助完善AAC反作弊插件。

 

但是等等!我听说AAC中的Killaura(杀戮光环)的检测很容易被绕过
这很大程度上取决于你是如何定义“绕过”这两个字的。如果你正在运行AAC但是找不到任何一个使用杀戮光环作弊的玩家或者有人告诉你另外一个玩家正在使用杀戮光环作弊但是AAC并未检测到,无论其他人告诉你什么,一些比较好的作弊中比较顺滑的“自动瞄准”或者“自动攻击”都可能是无法察觉的。所以并没有用。(但也有一些人太过于谨慎以至于看什么玩家都像是在作弊…)
为什么选择AAC?

AAC响应速度快

AAC5的性能想当的令人惊叹!在一个140-150玩家同时在线的服务器上,AAC所使用的ticks不到4%,延迟不到2毫秒,相当于每一位玩家不到0.03%的ticks!
AAC在设计上是异步处理的,AAC的大部分工作都数据包级别的,而非在主服务器线程上运行。AAC经过了精心打磨过的内部优化,因此变得难以置信的轻便,真正的达到了轻量级插件的等级!在分析服务器上发生的每一个移动,交互和攻击的同时,仍可以保持良好的性能!
AAC易于使用
AAC去掉了检测名称,缩写和难以理解的数字。相反,我们拥有AAC玩家分析。 输出的各种警告信息替换为AAC对给定玩家干了什么的清晰解释,无需专业知识就可以懂(经典有脑子就行)。但我们不失细节,详细信息依然可以在/aac debug中看到,或将鼠标悬停在玩家分析中的条目上来查看详细信息。
AAC可以说是开箱即用,具有宽松的默认配置,旨在最大程度地来提高稳定性。警报简短且无干扰。你甚至还可以要求显示更少的警报,或者完全关闭警报,并允许AAC自动处理作弊玩家。
A   A   C   化!
AAC的许多检查都可以自动防止作弊者影响您的服务器-这称为mitigation。例如:
  • 如果你的玩家尝试作弊飞行,则会把该玩家拽回地面
  • 延迟检查可以自动放置回被破坏太快的方块
  • hitbox侦测可以阻止超出范围的攻击
  • 等等…..

这个过程在后台静默运行,默认情况下内置滞后补偿和大量缓冲,以最大程度地减少对正常玩家的影响。

当确定某个玩家在作弊时,AAC也可以执行命令。这些被称为actions,并且是完全可配置的。你可以将任何一组功能放到一个阈值组中,并配置任意在玩家的风险等级到一定值时执行的命令。默认情况下,AAC的阈值组:

  • 在控制台中输出玩家的分析,以备之后参考
  • 重置玩家分析,以便当玩家重新加入时执行不必要的阈值操作
  • 用默认的踢出信息把玩家踢出服务器
禁用某些操作和缓解措施很容易,并且可以在配置文件中使其变得更加严格或更宽松。
AAC智能化!
AAC在分析每个玩家时会考虑许多因素。
而且AAC知道新玩家比老玩家更容易去作弊,并且频繁更改的远程IP地址可能发现账号被盗。
AAC会自动排除通过GeyserMC连接的Bedrock玩家,并了解通过ViaVersion或ProtocolSupport连接的Minecraft客户端版本之间的差异。
玩家分析是通过汇总AAC所有功能的数据而生成的,并提供了有关其作弊可能性的详细总结。

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