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★Advanced Anti Cheat 5★
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Delays可以减轻高频率作弊行为,这些作弊行为通常需要在一定时间内重复很多动作。包括但不限于FastBreak,Regen,FastBow,FastEat等作弊。并且我们使用统计方法来确保在服务器和网络滞后期间侦测的稳定性和准确性。
Move涵盖许多形式的移动作弊,包括飞行,加速等。MoveCheck适用于各种不同的情况,例如格挡,药水效果,属性修改器(1.9+),液体等。它使用ViaVersion API解决了客户端版本之间移动的细微差异,并准确地侦测正在使用鞘翅飞行或骑马的玩家。
Aimbot,Autoclicker和Hitbox共同检测许多不同的作弊作风,例如杀戮光环,自瞄和攻击范围作弊。这些检测经过严格测试,具有内置滞后补偿功能,在PvP和PvE场景中同样准确。
Interact会检测并阻止玩家与他们看不见的方块进行交互。比如它可以阻止玩家破坏墙后的方块,“expand”作弊以及将方块放置在视野外。
Misc会寻找玩家在作弊时各种细微的小动作,例如被挂端经常意外发送的某些特定数据包。
一些解答
AAC响应速度快

AAC去掉了检测名称,缩写和难以理解的数字。相反,我们拥有AAC玩家分析。 输出的各种警告信息替换为AAC对给定玩家干了什么的清晰解释,无需专业知识就可以懂(经典有脑子就行)。但我们不失细节,详细信息依然可以在/aac debug中看到,或将鼠标悬停在玩家分析中的条目上来查看详细信息。

- 如果你的玩家尝试作弊飞行,则会把该玩家拽回地面
- 延迟检查可以自动放置回被破坏太快的方块
- hitbox侦测可以阻止超出范围的攻击
- 等等…..
这个过程在后台静默运行,默认情况下内置滞后补偿和大量缓冲,以最大程度地减少对正常玩家的影响。
当确定某个玩家在作弊时,AAC也可以执行命令。这些被称为actions,并且是完全可配置的。你可以将任何一组功能放到一个阈值组中,并配置任意在玩家的风险等级到一定值时执行的命令。默认情况下,AAC的阈值组:
- 在控制台中输出玩家的分析,以备之后参考
- 重置玩家分析,以便当玩家重新加入时执行不必要的阈值操作
- 用默认的踢出信息把玩家踢出服务器
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