MMOITEMS是一款2017年创建的RPG属性插件
在长达2年多的维护中,作者Indyuce不断完善更新
使其成为功能最丰富的一款RPG插件
相比spigotmc在售的优质属性插件QuantumRpg
这款插件的功能更多、特效更好
但对于量产武器的RPG服务器插件使用上更加麻烦、繁琐
MMOITEMS的属性全存储于物品的NBT数据中
虽然通过NBT存储性能更好、更加安全
但这并不符合国内大部分服务器现状
你不可以通过添加Lore来给物品添加属性
可使用插件内部指令/编辑器或者是插件文件夹里添加自定义物品
且经询问后,作者表示永远不会更新Lore判断属性的功能
但这不妨有足够实力的RPG服主来使用这款插件因为它真的很棒​

★ 》功能《 ★

独特的物品类型
MMOItems引入了全新的物品类型,如剑/匕首等砍杀性武器、长枪等穿刺性武器和锤子等钝器。
每个物品都有取决于其物品类型的独特攻击效果。
例如:

  • 砍器会在攻击后造成锥形伤害
  • 锐器会同时攻击一条直线上的敌人
  • 钝器会在攻击后造成范围伤害

MMOItems还引入了法杖、弩、火枪与琵琶,它们都有属于自己的自己非常独特的攻击效果。
在同一物品类型中,有些物品甚至可能有不同的攻击效果(例如法杖有不同的可配置的攻击动画)。
你也可以创建新的弓箭:在使用时,弓箭周围会有着炫酷的粒子效果。

90个物品选项
MMOItems自带约90个物品选项,包括物品属性、物品技能、物品的合成配方等很多很多。
可用选项的描述可以在下文找到。
70个物品技能
物品技能是一种可以绑定到物品上的特殊功能。
每件物品最多可以绑定6种技能。
一部分技能可以让你召唤强大的投射物来击败敌人,而另一部分技能则可以短暂地给你和你的队友提供正面buff。
释放技能有6种不同的方式(原贴写的是7种,但我数来数去只有6种)

  • 击中敌人时
  • 被击中时
  • 左键
  • 右键
  • Shift + 左键
  • Shift + 右键

如果你觉得MMOItems自带的能力过于简单单调,可以导入Mythicmobs的技能。

物品套装与套装增益
在玩家穿戴同一套装中的多个物品时,套装会给予玩家额外的属性增益。
这是一个极其强大的功能,你可以用它来关联不同的物品。
套装可以煽动玩家像在RPG游戏中一样使用同套的物品。

  • 给予额外的伤害加成、伤害减免、最大法力值、暴击几率……。
  • 赋予持有者永久的药水效果甚至更多的技能。
  • 根据玩家佩戴的同一套装中物品的数量,给予不同的属性加成。

物品生成器
一个强大的基于规则的物品生成器。
基本原理是根据有基本数据的物品模板进行生成:比如材料和攻击伤害,以及物品可以拥有的修饰符列表。
越稀有的物品,可以携带的修饰符越多,属性越好。
一个修饰符可以给予额外的属性、能力、附魔、元素属性以及任何其他属性。
每个修饰符都有一个前缀或后缀,让玩家知道这个物品有什么特殊功能!
数值属性,如攻击伤害、移动速度、暴击几率都有强大的公式,所以物品属性可以根据物品等级进行缩放:等级越高,属性越好。
这个系统让你可以用同样的 “物品模板 “为初学者提供简单的、特殊功能较少的物品,也可以为更高等级的玩家提供稀有的、具有更多修饰符的物品。
物品生成器与等级系统绑定:等级决定了一个物品可以携带多少个修饰符。
为了减少在配置中花费的时间,你可以定义全局修饰符使其在不同的物品模板中使用。
最后,/mmoitems generate配置可以让你随机生成一个物品:特定的类型,特定的品质,特定的等级。
这条命令还有一个额外的参数,这样生成的物品就会与玩家的等级或职业相匹配,以改善战利品箱子的产出表。

自定义方块(无需盔甲架)
MMOItems增加了可修改材质的自定义方块(使用资源包)。
配置物品破坏等级,并创建自定义矿石或将其作为装饰性方块。
自定义方块没有使用装甲架,是完全的物理方块,功能和原版的非常相似。
(如果你想修改方块的破坏速度,请查看Breaker!它与MMOItems自定义方块兼容!)
物品强化
玩家可以使用特定的合成站配方或消耗品来强化自己的物品。
物品会在名称上显示其当前的强化等级,以及最高级别与强化成功几率。
你可以配置每个消耗品可以强化哪些物品。
你可以让物品在强化时获得相同的额外属性。
合成站和自定义配方
合成站是一个允许玩家查看配方的GUI。
配方有两种类型:

  • 制作配方,玩家可以用来制作新的物品
  • 升级配方,玩家可以用来升级自己的武器/盔甲

这些自定义配方可能需要特定的材料(原版物品或MMOItems中的物品)和条件:包括等级、职业和权限。
玩家选中配方开始合成后,该物品会进入制作队列,等待一段时间后,玩家就可以取出物品了。
合成站可以使用命令打开,所以可以很容易地与Citizens中的任何NPC进行绑定:你可以设置一个可以制作高级装备的铁匠。

灵魂绑定
玩家可以使用特定的消耗品将物品绑定到自己身上。
一旦该物品被绑定,其他玩家会在试图使用该物品时受到伤害,除非他们使用另一个消耗品破坏此灵魂绑定。
灵魂绑定会显示在物品传说上,同时也可以在手持该物品时使用/soulbound查看该物品的灵魂绑定信息。
灵魂绑定也有等级之分。
灵魂绑定的等级是由消耗品中的等级决定的,灵魂绑定等级决定了该物品对其他玩家所造成的伤害。
为了破坏一个灵魂绑定,破坏灵魂绑定的消耗品的等级必须至少等于原灵魂绑定的等级。
最后,创建或破坏灵魂绑定都可能会失败,这取决于消耗品的强度。

宝石
宝石是玩家强化物品的好方法。
宝石可以镶嵌到物品上,让物品获得额外的属性,比如攻击伤害、伤害减免、移动速度……
物品需要空的宝石插槽才能镶嵌宝石。
镶嵌宝石可能会失败,宝石将损毁,但这不会影响到宝石插槽与物品。
你也可以配置物品类型限制,使你的宝石只适用于特定物品。
这样一来,提供额外护甲和最大生命值加成的宝石就不能被镶嵌在武器上。
宝石和物品的宝石插槽有颜色。
你只能将宝石镶嵌到相同颜色的插槽的物品上。
没有颜色的宝石可以镶嵌在任何插槽上。
任何宝石都可以镶嵌在一个没有颜色的插槽上

物品光效和提示
稀有物品掉落时可能会发光。发光的颜色取决于物品的品质。
稀有物品也会在物品实体上方显示其名称。

消耗品
消耗品可以是玩家食物,玩家可以通过食用来回复生命、饱和度或是在短时间内获得药水效果。
消耗品也可以像普通武器一样发送指令和施放技能。
与其他物品不同的是,它们也可以用来修复、鉴定或分解其他物品

属性概述
●物品自定义
○显示名称(随机占位符),描述
○附魔
○彩色皮革护甲与药水
○无法破坏的物品
○头颅材质(支持来自head databases的材质)
○1.14+的CustomModelData与1.9+的耐久材质
○盾牌图案
●攻击伤害与攻击速度
●暴击几率与暴击力量
●额外的最大法力值
●PvP与PvE伤害
●额外的生命恢复
●对亡灵生物(僵尸、骷髅)的伤害
●伤害减免
○火焰伤害减免
○魔法伤害减免
○掉落伤害减免
○物理伤害减免
●伤害规避机制
○格挡-可以阻挡一部分伤害
○闪避-可以完全抵消伤害
○招架-可以阻挡部分伤害并将敌人击退
▷所有这些系统也都有冷却时间,可以通过其他物品属性减少冷却时间
●原版属性
○护甲与护甲韧性
○最大生命值
○抗击退
○移动速度
●弓箭箭头粒子
●在使用/穿着/手持物品时的药水效果
●宝石选项
○物品类型限制
○成功率
●双手武器
○玩家同时持有一个双手物品和一个其他物品时,会获得减速IV效果
●Shift+右键/左键与受击释放技能
●右键执行指令
○以OP权限执行
○以控制台权限执行
○命令延迟
●消耗品属性
○生命与食品恢复
○饱食度恢复
○拖拽物品互动
▷修理(支持原版与MMOItems耐久度)
▷物品鉴定与分解
▷灵魂绑定与解绑
●物品限制
○权限
○来自RPG插件的职业与等级
○未鉴定物品
○灵魂绑定物品
●更多精彩在游戏中…..

★ 》兼容《 ★
  • 与 MMOCore 高度兼容
  • 兼容 RPGInventory​
  • 来自 Heroes 的等级,职业,魔力与耐力​
  • 来自 SkillAPI 的等级,职业与魔力​
  • 来自 RPGPlayerLeveling 的等级,魔力与力量​
  • 来自 Skills 的等级,职业与能量​
  • 可使用 WorldGuard 的权限​
  • MythicMobs 的掉落表和自定义技能
  • 添加更多 PlaceholderAPI 的占位符​
  • 指示器需要HolographicDisplays, Holograms 或 CMI​
  • 来自BattleLevels 的等级​
  • 物品光效需要 GlowAPI 与 PacketListenerAPI​
  • 来自 mcMMO 与 McRPG 的能力等级​
  • BossShopPro 新的奖励类型​
★ 》指令 & 权限《 ★
  • /updateitem 开始更新物品
  • /updateitem <物品类型> <物品ID>切换特定物品的更新
  • /mi create <物品类型> <物品ID> 创建新物品​
  • /mi copy <物品类型> <物品ID> <目标物品ID> 复制现有物品​
  • /mi load <物品类型> <物品ID> 获取该物品 (支持耐久材质 & 自定义头颅).​
  • /mi delete <物品类型> <物品ID> 删除现有物品。​
  • /mi edit <物品类型> <物品ID> 打开物品编辑菜单​
  • /mi ability <技能ID> (玩家) (选项1) (值1) (选项2) (值2)… 强制该玩家释放该技能 (支持技能修饰符)​
  • /mi drop <物品类型> <物品ID> <世界名城> <x> <y> <z> <掉落几率> <[最小值]-[最大值]> <未鉴定几率>​
  • /mi <物品类型> <物品ID> (玩家) (最小值-最大值) (未鉴定几率) (掉落几率) 将该物品给予该玩家
  • /mi browse 允许你浏览所有你创建的物品​
  • /mi itemlist <物品类型> 显示该物品类型中的所有物品​
  • /mi (un)identify (未)鉴定你手持的物品​
  • /mi heal 治疗你但不会清除正面的药水效果​
  • /mi reload (高级配方/合成站) 重载该插件​
  • /mi list 在游戏中显示插件文档​
  • /mi help <页码> 显示插件帮助页​
  • /mi stations list 可用的所有合成站​
  • /mi stations open <合成站> (玩家ID) 打开合成站​

————————————–​

  • mmoitems.admin – 所有管理员命令的权限
  • mmoitems.bypass.level – 忽略等级限制
  • mmoitems.bypass.item – 忽略权限限制
  • mmoitems.bypass.ability – 忽略技能限制
  • mmoitems.bypass.class – 忽略职业限制
  • mmoitems.update – 允许使用 /updateitem.

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schem可使用创世神插件或mod导入

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