安装与使用
前置:
-JAVA (要运行AAC,你应该使用带有Java8的Spigot服务器)[不支持Java 7]
-ProtocolLib
对于AAC3来讲,以下是推荐的ProtocoLib版本:
1.8.8,1.9.4,1.10.x : v4.2.0 Build 341
1.11,1.11.2,1.12: v4.3.0 Build 373
请确保运行的服务器安装着ProtocolLib 4.x版本。 建议不要使用开发版本,除非ProtocolLib官方推荐你使用开发者版本!
AAC不支持ProtocoLib 3.x版本!
关于BungeeCord服务器
- 必须要在需要AAC的所有子服上安装AAC
- 在config.yml中设置MySQL数据库,并让所有子服的AAC连接至同数据库
- 在config.yml中将bungeecord项设置为true
- 如果要在同步其他服务器你执行的命令,考虑使用CommandSync插件
兼容性:
AAC已测试与以下插件兼容:
- MCMMO
- ViaVersion, ViaBackwards, ViaRewind, ViaRewind-Legacy-Support(这个是装在单端服务器上的,而非BC服)
- GeyserMC(服务器上需要Floodgate)
- OldCombatMechanics
- ProtocolSupport(尽管测试都是在Via上完成的)
AAC可能与以下内容不兼容:
- 任何影响破坏速度的插件
- 不断提高速度BUFF以产生飞行效果的插件
- 任何影响玩家视线范围内的交互性质插件
- 物品属性 (比如速度属性)
- PerWorldPlugins
- 使其他玩家看起来像是作弊的插件
- 非Vanilla的结界插件或药水效果插件
AAC已在Spigot和Paper服务端核心上进行了测试。其他的服务端核心可能兼容,但我们无法测试以及保证这些核心的稳定性。另外,任何更改过NMS映射,边界或数据包处理的服务器核心都有可能不兼容。
想要让一个插件兼容AAC也非常简单!
- 确保插件触发的任何Bukkit事件都是实际事件的子类(例如触发FakeBlockBreakEvent而不是BlockBreakEvent)
- 确保插件不代表玩家修改或发送数据包
- 不得已时,连接到AAC的API并根据需要调用addExemption和removeExemption
安装教程:
AAC会自动检测并减轻作弊行为,而无需用户干预。
如果您有兴趣查找可疑玩家,请使用/aac status指令并尝试单击以黄色或红色突出显示的任何玩家ID。
-下载AAC和ProticolLib的正确版本,并丢到你的Plugins文件夹。AAC需要完全重新服务器才能加载(不能用Yum或者PluginMan之类的插件直接重载[服务端自带的重载也没用])
-授予OP适当的权限,我们建议:
-授予OP适当的权限,我们建议:
aac.alerts,aac.status,aac.spectate 和 aac.check 权限
-在游戏中阅读/acc help显示的内容
-根据你的喜好来配置config的内容
注意:-AAC4不支持1.7.10,如有需要请使用AAC1.9.8(效果跟4和5差远了..)!
-AAC5不支持AAC4以及AAC3的配置文件,区别巨大!
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