– 创建schematics文件夹 –
*必看*
创建后所有你想使用或者你想保存的schematic文件都会在里面
壹:自动创建法
此方法单机和服务器(理论上)通用
1.在地图内用小木斧框选一个区域
2.输入//copy
3.输入//schem save 1
现在你应该可以在以下路径找到schematics文件夹了
单机:
整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics
服务器(理论上):
服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics

贰:手动创建法
此方法单机和服务器(理论上)有一定差别
单机:在整合包地址\.minecraft\config\worldedit内创建名为schematics的文件夹
服务器(理论上)在服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics创建名为schematics的文件夹
创建完毕后便可开始以下的步骤了

请注意
在wiki上了解到的情况:
在WorldEdit 7.0.0以前的版本(对应着Minecaft1.13以前的版本),导出的文件后缀为”.schematic”,这种格式与例如MCEdit,Redstone Simulator,还有更多其他的软件兼容,但不幸的是,这种格式不适合Mojang在新版本使用的方块格式,因此一种名为”the Sponge schematic format”(我真不知道怎么翻译好…)的新文件格式被设计了出来,文件后缀为”.schem”
请注意,Worldedit仍可以凭借兼容性导入在旧版本或者第三方软件保存的”.schematic”文件,但他们无法再被修改

嘛总而言之,在WorldEdit 7.0.0,也就是Minecraft1.13往后的版本,你无法再用.schematic的格式导出你所复制的文件,只可以使用.schem的格式导出,但是你仍可以在这种情况下使用旧版本的.schematic文件,请注意!!!

– 导入-
· 警告:导入建筑过大时,内存过小有可能会出现内存溢出的情况,
建议留出导入文件大小至少两倍以上的内存
· 建议过大的建筑还是使用MCedit进行导入 ·
单机
0.你需要一个worldedit的单人mod,站内搬运地址
1.将你的.schematic文件放到
整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics

2.进入存档,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn】
3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示,spawn.schematic loaded. Paste it with //paste
此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中
4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。
· 若文件过大可能需要一定加载时间,出现报错则可能为文件过大

服务器
0.你需要一个worldedit插件. [站内搬运地址]
1.将你的.schematic文件放到服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics内
2.在服务器内飞到你想放置的地方,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn】
3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示:spawn.schematic loaded. Paste it with //paste
此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中
4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。
·善待你的服务器,文件太大还是用MCedit吧,不要图方便了,崩了麻烦

– 导出-
单机
0.你需要一个worldedit的单人mod,站内搬运地址
1.在存档内,用小木斧框选你想导出的区域
2.输入//copy
3.输入//schem save 名字
4.现在你可以在 整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。

服务器
0.你需要一个worldedit插件.站内搬运地址
1.在服务器内,用小木斧框选你想导出的区域
2.输入//copy
3.输入//schem save 名字
4.现在你可以在 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。

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