基础


server

服务器的名称,用于制定服务器的权限。

如果设置为 “global” 这个设置将会被忽略,更多关于服务器指定的权限可以在这里找到。

示例
server: global

include-global

这个服务器的玩家是否应该应用他们的全局权限。(没有指定服务器的权限)

如果这个选项被设置为 false,只有指定在此服务器的权限才会被应用。如果上方的 “server” 选项设置为 global,请不要将其设置为 false。更多的有关服务器指定的权限可以在这里找到。

示例
include-global: true

include-global-world

与上方的选项相似,只是这个选项用于世界的设定。如果设置为 false,只有指定了世界的权限才会被应用至玩家。任何没有指定世界的权限都不会被应用。

示例
include-global-world: true

apply-global-groups

这个选项与 “include-global” 选项类似,但是此选项更改了组的继承设定。

当计算玩家的权限时,插件将会给继承树设定范围,递归解析组成员关系。如果这个设置设置为 false,如果一个组没有被应用,那么它的父组都不会被计算,继承查询将会在此终止。

这意味着就算一个玩家没有在一个特定服务器直接继承一个组,如果这个组通过了一个没有指定服务器的组继承,这个组将不会被应用。

举个例子,当设置为 false,使用以下设置:

用户 "Luck" 继承自全局组 "admin",admin 继承自某服务器的 "default" 组。

尽管 Luck 在指定服务器上继承了默认组,它将不会被应用,因为继承查询在 admin 停止。admin 的父组将不被考虑。

示例
apply-global-groups: true

apply-global-world-groups

与上面的选项相似,但是这个选项用于世界的设定。如果设置为 false,只有指定了世界的组才会被分配,给用户解析。任何没有指定世界的组都不会被应用。

示例
apply-global-world-groups: true

use-server-uuids

如果使用服务器的UUID,或者根据之前的连接的用户名来查询,那么这个设定应该使用 true,除非你很确定你在做什么。

一般的,当这个选项设置为 true 时,当玩家登入时,LuckPerms 将会使用服务器提供的用户名/UUID来标识玩家。这个在大多数的服务器都是适用的。

当设置为 false,LuckPerms 将会检查玩家是否曾经在服务器登录过,如果找到了一个玩家,那么之前映射的UUID将会被使用,否则将会回到默认的使用服务器的UUID的方法。

在离线模式(破解版)的服务器,玩家的UUID基于他们的用户名创建。

重要

如果你在运行一个 BungeeCord 服务器,你必须开启 IP forward 设置,这将让服务器使用正确的UUID。

Spigot Sponge. SpongeForge 推荐使用 HexaCord, 这是一个 BungeeCord 分支,支持 Forge 的 IP forwarding。

如果你的 BungeeCord 代理运行于离线模式并且你使用了 Spigot,你也应该像下方一样开启 IP forwarding,但是推荐你安装 Paper 并设置 paper.yml 中的 bungee-online-mode: false

如果还有什么原因导致了你无法设置 Ip forwarding,你可能需要将其设置为 false,请确保这样做之前你知道这样做的后果。

示例
use-server-uuids: true

log-notify

当任何权限被修改后是否向玩家发送长的提醒。提醒将只发送给拥有正确权限的用户。

提醒可以在游戏中使用 /lp log notify off 临时关闭。

示例
log-notify: true

world-rewrite

允许你给发送的世界设置别名,别名附加于真正的世界名,递归应用。

示例
world-rewrite:
  world_nether: world
  world_the_end: world

group-name-rewrite

允许你设置组名的别名。它们是纯粹的显示名称,实际上的名称不会改变,只有命令/信息的输出会改变。

示例
group-name-rewrite:
  default: Member

temporary-add-behaviour

控制临时的权限/父类/元数据,默认是 deny

  • accumulate – 任何添加的节点将被添加
  • replace – 临时的节点持续的最长的时间,其他的节点将被忽略
  • deny – 如果你试图添加一个重复的临时节点命令将被拒绝
示例
temporary-add-behaviour: deny

primary-group-calculation

LuckPerms 如何决定用户的主组,Bukkit/Bungee 默认的是 stored,Sponge 默认的是 parents-by-weight

  • stored – 使用存储的记录在文件/数据库的数据
  • parents-by-weight – 使用用户权重最高的父组
  • all-parents-by-weight – 像上面的一样,但是计算所有的继承,包括直接继承和间接继承
示例
primary-group-calculation: stored

权限计算


apply-wildcards

插件是否应用带有通配符的权限。

如果插件的作者没有提供他们自己的通配符权限,那么开启这个选项将会让 LuckPerms 转换它们。Bukkit 尤其不认同这种做法,但是它们在管理员中间适用的相当普遍。在 Sponge,这个选项控制 “node.part.*” 类型的通配符是否生效。

示例
apply-wildcards: true

apply-regex

插件是否转换正则表达式权限。

如果设置为 true,LuckPerms 将会检测任何正则表达式权限,正则表达式权限节点以 “r=” 开头,返回所有匹配这个节点的请求。如果你没有任何正则表达式权限的设置,开启这个将没有任何性能的影响。这个特点的更多信息可以在这里找到。

示例
apply-regex: true

apply-shorthand

是否允许GLOB风格的速记权限。

更多这个特性的信息可以在这里找到。

示例
apply-shorthand: true

apply-bukkit-child-permissions

插件是否应用Bukkit子权限。

插件的作者可以给他们的插件定义自定义权限结构,如果设置为 true,LuckPerms 将会使用他们。

这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Bukkit特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。

示例
apply-bukkit-child-permissions: true

apply-bukkit-default-permissions

插件是否应该应用Bukkit的默认权限。

插件作者可以给所有的用户默认权限,或者设置应该/不应该给OP玩家。如果这个设置为 false,LuckPerms将会忽略这些默认权限。

这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Bukkit特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。

示例
apply-bukkit-default-permissions: true

apply-bukkit-attachment-permissions

插件是否应该应用Bukkit的附加权限。

服务器的其他插件可以添加它们自身的”权限附加”到玩家,这允许大量的玩家附加权限持续到回话结束,或者被移除。如果这个设置被设置为 false,LuckPerms 在考虑玩家是否有某一特定的权限时,将不会包括这些附加的权限。

你在开启这个选项后可能会见到一个小的性能提升,关闭 OP 系统后,这个系统可以非常有效的阻止恶意插件给玩家任意权限的尝试。

这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Bukkit特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。

示例
apply-bukkit-attachment-permissions: true

apply-bungee-config-permissions

插件是否应用 BungeeCord config.yml 里设置的权限和组。

如果设置为 false,LuckPerms 将会忽略这些值。

这个是默认关闭的,因为所有的权限都应该通过 LuckPerms 来设置,这样他们可以在游戏中查看和编辑。

示例
apply-bungee-config-permissions: false

apply-sponge-implicit-wildcards

插件是否解析并应用Sponge的通配符集成系统的权限。

如果一个玩家获得了 example,那么他将自动获得 example.function 权限,example.anotherexample.deeper.nesting 等。

如果这个选项被设置为 false,系统将不会被应用。

这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Sponge特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。

示例
apply-sponge-implicit-wildcards=true

apply-sponge-default-subjects

插件是否应用Sponge的默认权限。

插件将会授予玩家一组默认权限,如果设置为 false,那么插件将在考虑玩家是否拥有某权限时忽略这一组权限。

这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Sponge特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。

示例
apply-sponge-default-subjects=true

Server Operator / Vault (Bukkit version only)


enable-ops

是否使用原版的OP系统。

如果设置为 false,所有玩家都不是 op,op/deop 命令将被禁止。

示例
enable-ops: true

auto-op

如果设置为 true,任何拥有 “luckperms.autoop” 权限的玩家将会自动设置为服务器OP。

这个权限可以被继承,或者设置在特定的服务器/世界,临时的等等。另外,设置此选项为 true 将会强制上方的选项 “enable-ops” 为 false。所有的用户都将被 deop 直到他们有了这个权限节点,并且 op/deop 命令将被禁止。

有一点需要注意的是,自动OP检测只有在玩家进入服务器和切换世界时生效,这意味着,简单的移除他们的权限并不会自动去除玩家的OP,玩家必须重新登陆才能使其生效。

推荐使用这个选项而不是简单的分配一个 “*” 权限。

示例
auto-op: false

commands-allow-op

OP玩家是否有权限使用 LuckPerms 指令。

设置为 false 将只允许有命令指定的权限的玩家使用。

示例
commands-allow-op: true

use-vault-server

下方的 vault-server 选项是否应该使用。

当这个选项设置为 false 时,”server” 值用于 Vault 操作。

示例
use-vault-server: false

vault-server

Vault 操作中使用的服务器名称。

如果你不想让 Vault 操作为特定服务器,将其设置为 “global”。

只有当 use-vault-server 设置为 true 时生效。

示例
vault-server: global

vault-include-global

玩家组接受元数据时是否考虑全局权限。

示例
vault-include-global: true

vault-ignore-world

Vault 操作是否应该忽略提供的世界参数。

默认情况下,如果没有提供世界参数,权限将会设置在玩家当前的世界。(Vault 的设计给满分)。设置为 true 来更改这项操作的结果。

示例
vault-ignore-world: false

vault-debug

LuckPerms 是否应当在一个插件使用了 Vault 的功能后打印 debug 信息。

示例
vault-debug: false

Storage


storage-method

插件应该使用哪个存储方法。

查看这里查看支持的所有类型。

接受: mysqlmariadbpostgresqlsqliteh2jsonyamlmongodb

如果你的 MySQL 支持,那么 mariadb 选项比 mysql 更好,h2 当然也比 sqlite 更好。

示例
storage-method: h2

watch-files

当使用基于文件的存储系统,LuckPerms将会监视数据文件的变化,并在文件变化被检测到的时候自动规划更新数据、

如果不想让这个发生,那么将此选项设置为 false。

示例
watch-files: true

split-storage

分离存储允许你为不用的数据类型使用不同的存储选项。

不同类型的数据有:

  • user – 关于用户的数据,包含权限、父组和元数据
  • group – 关于组的数据,包括了组权限、继承组和元数据
  • track – 关于轨道的数据(或者说是梯子)
  • uuid – LuckPerms 适用的 uuid <-- --> username 缓存,当 /lp user 使用的是用户名而不是 UUID
  • log – LuckPerms 存储的日志 允许的数据类型在上方列出
示例
split-storage:
  enabled: true
  methods:
    user: mariadb
    group: yaml
    track: yaml
    uuid: mariadb
    log: mariadb

data

此选项用于指定数据库的存储凭据。

  • address – 数据库的地址,如果使用默认的端口可以不填写,如果使用了特定端口,请使用 host:port
  • database – LuckPerms 应该使用的数据库
  • username – 使用的用户名
  • password – 使用的密码,留空则不使用验证
示例
data:
  address: localhost
  database: minecraft
  username: root
  password: ''

pool-size

MySQL 连接池大小。

默认为 10,应该适合大部分服务器。只有你清楚你在干什么再更改这项设置。

查看这里了解更多关于连接池大小的信息。

示例
data:
  pool-size: 10 # The size of the MySQL connection pool.

sync-minutes

此选项控制 LuckPerms 多长时间进行一次同步任务。

同步任务将会刷新存储中的所有信息,保证插件使用的是最新的数据。

这个选项默认关闭,因为大多数的用户都是不需要这个功能的,但是如果你使用远程存储,又没有设置信息服务,那么你可能将其设置为像 3 这样的数值。

设置为 -1 来完全停用这个任务。

示例
data:
  sync-minutes: 3

messaging-service

设置信息服务。

如果开启并且正确配置了,LuckPerms 可以使用消息系统来通知其他连接的服务器更改。使用命令 /luckperms networksync 来推送更改,使用这个服务不会存储数据,只是用于消息平台。

如果你决定开启这个功能,你应该设置 “sync-minutes” 为 -1,因为没有必要将数据推至数据库。

可用的选项:

  • bungee – 使用插件的 messaging channel。必须在所有的子服务器开启才能使用,并且要在 Bungee 安装 LuckPerms。
  • lilypad – 使用 LilyPad 的 pub sub 来推送更改。你需要安装 LilyPad-Connect 插件。
  • redis – 使用 Redis 的 pub sub 来推送更改。
  • none – 啥都没有!
示例
messaging-service: none

auto-push-updates

LuckPerms 是否应该在命令执行后自动推送更改。

示例
auto-push-updates: true

redis

Redis的设定。

  • address – redis 使用的地址,默认使用默认端口(6379),如果你有特定的端口,请使用 host:port
  • password – 使用 Redis 需要的密码。留空则不使用验证。
示例
redis:
  enabled: true
  address: localhost
  password: 'passw0rd'

基础命令

用户 (/lp user \<user\> …)</user\>

组 (/lp group \<group\> …)</group\>

权限 (/lp user \<user\> permission … | /lp group \<group\> permission …)</group\></user\>

继承 (/lp user \<user\> parent … | /lp group \<group\> parent …)</group\></user\>

元数据 (/lp user \<user\> meta … | /lp group \<group\> meta …)</group\></user\>

轨道 (/lp track \<track\> …)</track\>

日志 (/lp log …)

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