【插件资源】[前置][协议]ProtocolLib—几乎每个plugins都需要的前置插件
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【插件资源】[前置][协议]ProtocolLib—几乎每个plugins都需要的前置插件

使用 Minecraft 1.19 的最新开发版本 1.19最新开发版本在这里 你还可以在GitHub获取最新的ProtocolLib[随时],他在这里 如果您喜欢 ProtocolLib 或者它使您的生活变得更加轻松,请考虑一次性捐赠、赞助项目或在下面留下正面评价。这真的意味着很多! 某些任务无法使用标准 Bukkit API 执行,可能需要直接使用甚至修改 Minecraft。一种常见的技术是修改传入和传出数据包,或将自定义数据包注入流中。然而,这非常麻烦,大多数实现会在新版本的 Minecraft 发布后立即中断,主要是由于混淆。 ProtocolLib 是一个允许对 Minecraft 协议进行读写访问的库。它处理反射和通道注入所需的大部分开销,并提供包装器来简化数据包修改。它使用大多数 Minecraft 更新进行更新,因此理想情况下,单个插件不必更新。ProtocolLib 通常不需要为次要更新进行更新,尤其是在代码更改很少的情况下(即 1.8 安全更新) 有用的链接 开发构建 源代码 问题跟踪器 JavaDoc 数据包包装器 报告错误前的支持 : 寻找ProtocolLib的更新,您的错误或错误很可能已经修复。 阅读堆栈跟踪并确保它是 ProtocolLib 的错误。ProtocolLib的软件包是com.comphenix.protocol。如果你在任何地方都看不到,那就不是ProtocolLib。 查看常见错误 wiki 页面。 报告错误时: 使用问题跟踪器!不要在评论中报告错误。请在报告新问题之前搜索重复项! 提供尽可能多的信息。提供您的 ProtocolLib 版本和 Spigot 版本。...
【插件资源】[PCD][管理][权限]LuckPerms—一款广泛使用的权限插件
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【插件资源】[PCD][管理][权限]LuckPerms—一款广泛使用的权限插件

  权限 在你的服务器上会有大量的特性,命令和一些新功能。 这其中的一些特性是服务器自带的,另一些是由“插件”所添加的。 与这些特性相联系的大多数行为都是由权限所控制的,因此你可以控制哪些用户可以使用你指定的特性或权限。 权限仅仅是个字符串,并且使用英文的句号(半角 → . ←)分成几部分。 举个例子, “minecraft.command.ban” 就是原版 /ban 命令所使用的权限。 显然我们不想让所有用户都能执行这个命令,所以我们只给我们信任的玩家这个权限。 代表特定行为的使用许可的字符串,我们就称之为权限,它又名“权限节点”,简称“权限”。 权限组 代替单独为每个用户设置权限,我们可以将权限捆绑为一组,然后直接将这一组给予玩家。 举个例子,在我设置的“admin”权限组中,我可能会添加使用ban和unban指令的权限,然后将玩家加入admin权限组中。 这意味着他们能够获得“admin”权限组所设置的所有权限和他们自身被设置的权限。 继承 用户和权限组能够互相继承权限。 举个例子,默认地,所有的用户都会从“default”权限组继承权限。 你可以为你自己的服务器设置你自己的权限组与继承方式,或是制作你自己独特的系统。 举个例子,我设置了三个权限组, “default”, “moderator” 和 “admin”。 我想让“moderator”权限组从“default”权限组继承所有权限,“admin”权限组从“moderator”权限组继承所有权限。
【插件资源】[安全][功能][PCD]AuthMe Reloaded—–一款强大的登录插件
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【插件资源】[安全][功能][PCD]AuthMe Reloaded—–一款强大的登录插件

防止在您的服务器上盗用用户名! 使用它来保护您的离线模式服务器或增加您的在线模式服务器的保护! AuthMeReloaded不允许未经认证的玩家进行诸如放置方块、移动, 键入命令或使用清单。也可以踢不常用长或短球员名字的球员,或者踢来自被禁国家的球员。 使用会话登录功能,您不必每次连接到服务器时都执行身份验证命令! 每个命令和每个功能都可以从我们的结构良好的配置文件中启用或禁用。
amulet-editor ——新一代的地图编辑器
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amulet-editor ——新一代的地图编辑器

amulet editor是我的世界中新一代的地图编辑器,它是在经典地图编辑器mcedit的基础上演变开发而来,且更加容易维护,软件兼容JAVA1.12以上的版本和基岩版1.7以上的版本,有需要的玩家可以下载来使用
匠魂:基岩版-Tinkers’ Construct: Bedrock Edition
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匠魂:基岩版-Tinkers’ Construct: Bedrock Edition

匠魂是由mDiyo最初创作的Java版mod,而现在在基岩版中重新创建!这个行为包为游戏添加了各种新工具和武器,以及许多不同的材料组合! 这个插件目前添加了7个新工具和4个新武器。可使用的材料有木材、石头、燧石、铁、铜、钴、阿迪特和曼尤林(不久)等,我已尽我所能重新创造了这些材料,并维持在1.18.10及以上版本中使用!目前游戏中使用的工具有镐、铲子、斧头、锄头、锤子、挖掘机、伐木车、大刀、长剑、劈刀和现在的煎锅。
【插件资源】[综合]RealisticWorldGenerator——RWG|高度自定义的真实世界生成器[1.8-1.16]
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【插件资源】[综合]RealisticWorldGenerator——RWG|高度自定义的真实世界生成器[1.8-1.16]

那地形,贼漂亮嗷 支持 CustomItems 自带稳定检查系统,防止区块错误 啥都能自定义,从生成的矿物到洞穴和宝箱,以及生成器设计 支持 MC 原版种子 逼真的湖泊和海洋 生成器的配置可以分不同的世界 可自定义生成结构(如金字塔) WorldBorder 兼容 高可用性和稳定的 schematic 兼容,导入自己的地形和结构! 控制树苗生长 更真实的矿井、村庄、地牢... (PS那玩意真的好看 谨防玩家抢房子) 更真实的生物群系... 几乎全部重建!
[核心资源]Minecraft-服务器核心
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[核心资源]Minecraft-服务器核心

Minecraft服务器资源下载中心。 本站提供各种 Minecraft 服务端资源下载地址 目前已收集 5种服务端。 [su_spoiler title=”Akarin” style=”fancy”] Akarin 是一款支持多线程的 Minecraft 服务端,来自 “新维度”,前身是 TorchSpigot 服务端。 Github 项目地址:https://github.com/Akarin-project/Akarin 注意:1.13.2 版本仍未完善,还存在一些 bug,在稳定前不建议用于生产环境。 [/su_spoiler] [su_spoiler title=”BungeeCord” style=”fancy”] BungeeCord 是一个高性能的反向代理服务端,它可以将多个 Minecraft 服务器变成一个 “群组服务器”。 使用介绍:http://www.mcbbs.net/thread-424117-1-1.html Github 项目:https://github.com/SpigotMC/BungeeCord [/su_spoiler] [su_spoiler title=”HexaCord” style=”fancy”] HexaCord 是一个 fork 自 BungeeCord 的反向代理服务端,基于原基础做了一些优化,包括性能的提升。 [/su_spoiler] [su_spoiler title=”Minecraft...
【插件资源】[创世|付费]Iris World Gen —— 高版本可高度自定义的地形生成
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【插件资源】[创世|付费]Iris World Gen —— 高版本可高度自定义的地形生成

Iris是一个功能齐全的地形生成器,下面是当前已经支持的功能: 支持1.14及以上版本 预设世界已有100多个生物群落,2000个多个结构和丰富的细节。您可以在https://github.com/IrisDimensions/overworld浏览这个项目 并行区块生成+单区块多核心生成。Iris在多核心生成世界方面的技术更进一步! 依赖于高度优化的生成和缓存顺序,Iris能更快地帮助你预生成世界! 完全可自定义的“项目”。轻松制作属于自己的生物群落、区域、结构和装饰。 Iris有一个“Studio”模式,允许您使用支持json(autocomplete)的schema设计维度。 无生物群系限制。 当你设计你的世界时,你可以一边飞行,一边看着你亲手制作的地形在热加载中被生成,无需重载插。 插件内的结构不会和世界一起生成而是会单独在内存空间中运行然后在区块中生成。
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