【插件资源】[PCD][管理][权限]LuckPerms—一款广泛使用的权限插件
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【插件资源】[PCD][管理][权限]LuckPerms—一款广泛使用的权限插件

  权限 在你的服务器上会有大量的特性,命令和一些新功能。 这其中的一些特性是服务器自带的,另一些是由“插件”所添加的。 与这些特性相联系的大多数行为都是由权限所控制的,因此你可以控制哪些用户可以使用你指定的特性或权限。 权限仅仅是个字符串,并且使用英文的句号(半角 → . ←)分成几部分。 举个例子, “minecraft.command.ban” 就是原版 /ban 命令所使用的权限。 显然我们不想让所有用户都能执行这个命令,所以我们只给我们信任的玩家这个权限。 代表特定行为的使用许可的字符串,我们就称之为权限,它又名“权限节点”,简称“权限”。 权限组 代替单独为每个用户设置权限,我们可以将权限捆绑为一组,然后直接将这一组给予玩家。 举个例子,在我设置的“admin”权限组中,我可能会添加使用ban和unban指令的权限,然后将玩家加入admin权限组中。 这意味着他们能够获得“admin”权限组所设置的所有权限和他们自身被设置的权限。 继承 用户和权限组能够互相继承权限。 举个例子,默认地,所有的用户都会从“default”权限组继承权限。 你可以为你自己的服务器设置你自己的权限组与继承方式,或是制作你自己独特的系统。 举个例子,我设置了三个权限组, “default”, “moderator” 和 “admin”。 我想让“moderator”权限组从“default”权限组继承所有权限,“admin”权限组从“moderator”权限组继承所有权限。
[BungeeCore]群组服-防止跳过登入服直接进入子服
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[BungeeCore]群组服-防止跳过登入服直接进入子服

防止跳过登入服直接进入子服解决方法 请在BungeeCord的config.yml中设置ip_forward:false改成ip_forward:true, (如果你想获取到正版玩家的UUID就打开这个) 然后在子服的spigot.yml中设置bungeecord:false改成bungeecord:true 这样就不能跳过登入服直接进入子服了
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